VRR và ALLM là gì? Hai tính năng HDMI dành cho chơi game trên TV BRAVIA
Giải thích VRR - Tần số quét biến đổi và ALLM - Chế độ độ trễ thấp tự động trên TV BRAVIA, sự khác nhau giữa hai công nghệ và mối liên hệ với 4K 120 Hz.

Tóm Tắt
- VRR đồng bộ nhịp làm mới của TV với tốc độ khung hình thay đổi từ console hoặc PC.
- ALLM tự chuyển TV sang trạng thái ưu tiên độ trễ thấp khi nguồn HDMI tương thích báo nội dung game.
- 4K/120, VRR và ALLM là các khả năng khác nhau, cần kiểm tra theo từng model BRAVIA.
VRR và ALLM thường xuất hiện cạnh nhau trong bảng thông số TV gaming, nhưng chúng giải quyết hai vấn đề hoàn toàn khác nhau: một tính năng đồng bộ chuyển động, tính năng còn lại tự ưu tiên phản hồi.
Đồng bộ nhịp làm mới của TV với tốc độ khung hình thay đổi.
Tự chuyển TV sang trạng thái ưu tiên độ trễ thấp khi chơi game.
Khả năng độ phân giải và tốc độ khung hình riêng, không thay thế VRR hay ALLM.
Tần số quét biến đổi — nhớ nhanh là đồng bộ chuyển động.
Chế độ độ trễ thấp tự động — nhớ nhanh là ưu tiên phản hồi.
Sony Việt Nam sử dụng các cách gọi tiếng Việt tương ứng là Tần số quét biến đổi và Chế độ độ trễ thấp tự động trên BRAVIA.
Trước tiên: FPS và Hz không phải một
Để hiểu VRR cần phân biệt:
Được tạo bởi thiết bị nguồn, ví dụ console hoặc PC.
Cho biết màn hình có thể cập nhật hình ảnh bao nhiêu lần trong một giây.
Ví dụ một TV 120 Hz có khả năng làm mới màn hình tối đa 120 lần mỗi giây trong điều kiện phù hợp.
Nhưng máy chơi game không phải lúc nào cũng tạo đúng 120 fps.
Một cảnh nhẹ có thể chạy nhanh.
Một cảnh phức tạp có thể giảm tốc độ khung hình.
Đó là nơi VRR trở nên hữu ích.
VRR – Tần số quét biến đổi
Sony định nghĩa VRR là cơ chế cho phép thiết bị hiển thị điều chỉnh tần số quét dựa trên tốc độ khung hình của nguồn video, đặc biệt là game, nhằm hạn chế hiện tượng giật hoặc rách hình và tạo hiển thị mượt hơn.
Ví dụ:
Console đang tạo một chuỗi tốc độ thay đổi:
- 120 fpsCảnh nhẹ
- 105 fpsTải dựng hình tăng
- 93 fpsCảnh phức tạp hơn
Nếu màn hình cứ hoạt động theo một nhịp cố định không phù hợp với tốc độ khung hình thay đổi, thời điểm GPU hoàn tất một frame và thời điểm TV cập nhật màn hình có thể không trùng nhau.
VRR cho phép tần số quét màn hình thích ứng với nguồn trong phạm vi được hệ thống hỗ trợ.
Rách hình là gì?
Hiện tượng thường được gọi là:
Screen tearing – rách hình
có thể xảy ra khi màn hình hiển thị các phần thuộc hai trạng thái khung hình khác nhau trong cùng một lần cập nhật.
Hình ảnh có thể trông như bị tách ngang khi camera di chuyển.
Sony mô tả VRR giúp tránh hiện tượng giật liên tục và rách hình bằng cách điều chỉnh tần số quét của TV phù hợp với tốc độ khung hình biến đổi của máy chơi game.
ALLM là gì?
ALLM giải quyết vấn đề khác.
Sony định nghĩa Auto Low Latency Mode là chức năng tự động chuyển đổi giữa chế độ có độ trễ thấp và chế độ ưu tiên chất lượng hình ảnh dựa trên thông tin từ thiết bị kết nối HDMI.
Khi TV nhận biết nội dung gaming phù hợp:
Khi nội dung chuyển sang phim hoặc loại nội dung khác, hệ thống có thể chuyển sang chế độ hình ảnh phù hợp hơn.
Độ trễ là gì?
Trong gaming có một chuỗi:
- Người chơi nhấn nút
- Console xử lý
- TV nhận hình
- TV xử lý hình ảnh
- Hành động xuất hiện trên màn hình
Xử lý hình ảnh càng nhiều có thể làm tăng thời gian trước khi khung hình được hiển thị.
Chế độ Game thường giảm hoặc thay đổi một số bước xử lý nhằm ưu tiên khả năng phản hồi.
ALLM giúp việc chuyển sang trạng thái phù hợp diễn ra tự động khi hệ thống tương thích.
ALLM và Auto Genre Picture Mode có giống nhau?
Không nên coi hai tên này là hoàn toàn đồng nghĩa.
ALLM là chức năng liên quan đến tín hiệu HDMI cho phép thiết bị báo cho TV chuyển sang chế độ độ trễ thấp.
Sony cũng có Auto Genre Picture Mode – Chế độ tự động hiệu chỉnh hình ảnh theo thể loại trong hệ sinh thái BRAVIA + PlayStation 5.
Sony mô tả BRAVIA có thể tự chuyển sang Game Mode với PS5/PS5 Pro để giảm độ trễ, rồi trở lại Standard Mode khi xem phim.
Đây là lý do hai tính năng có thể tạo trải nghiệm gần nhau nhưng không nên sử dụng hai tên như một thuật ngữ duy nhất.
VRR và ALLM có làm cùng một việc không?
Không.
Đồng bộ chuyển động và ưu tiên phản hồi
Hai công nghệ bổ sung cho nhau, nhưng mỗi công nghệ xử lý một mắt xích khác nhau.
VRR
ĐỒNG BỘ KHUNG HÌNHGiải quyết: nhịp khung hình thay đổi.
Mục tiêu: chuyển động liền mạch hơn, giảm tearing và stutter.
ALLM
ƯU TIÊN ĐỘ TRỄ THẤPGiải quyết: TV cần biết khi nào nên ưu tiên độ trễ thấp.
Mục tiêu: phản hồi nhanh hơn mà không phải đổi chế độ thủ công.
Khi kết hợp: VRR giữ chuyển động ổn định hơn, còn ALLM giúp TV tự chọn trạng thái phản hồi phù hợp.
Còn 4K/120 làm gì?
Đây lại là một yếu tố thứ ba.
Có HDMI 2.1 là chắc chắn có VRR và ALLM?
Không nên suy luận như vậy.
Sony duy trì bảng tương thích riêng để xác định model nào hỗ trợ:
- 4K120;
- eARC;
- VRR;
- ALLM.
Ví dụ BRAVIA 3 đời S30 hỗ trợ ALLM nhưng không hỗ trợ VRR, trong khi BRAVIA 5 XR50 hỗ trợ cả 4K120, VRR và ALLM.
Vì vậy phải kiểm tra từng model, không chỉ nhìn thấy chữ HDMI 2.1.
Kết luận
Không nên gom VRR và ALLM thành câu chung chung “công nghệ chống lag”.
Cách hiểu đúng hơn:
- VRR – Tần số quét biến đổi → giúp TV thích ứng với tốc độ khung hình thay đổi của nguồn.
- ALLM – Chế độ độ trễ thấp tự động → giúp TV tự động chuyển sang trạng thái ưu tiên phản hồi khi thiết bị HDMI tương thích yêu cầu.
Hai công nghệ bổ sung cho nhau nhưng giải quyết hai vấn đề khác nhau.
Kiểm tra đúng cổng HDMI trước khi bật VRR
Khả năng 4K/120, VRR và ALLM thay đổi theo model, cổng và định dạng tín hiệu.








